RMMV 自製角色對話輸入 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 5月 19, 2023 從五月初開始用 C# 進行劇情編寫的程式撰寫,捨棄慣用的 VB.net . 主要原因在於現行接觸的Android , Javascript 都與 C# 大同小異,而且 UNITY 也是使用 C# . 撰寫到現在終於進入收尾的階段了 , 以下是已經開發完成的對話輸入畫面 , 先放上來記錄一下.這是最主要的人物對話從人物對話,可以選擇人物或是旁白、註解 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
AI 好夥伴 3月 26, 2026 看了一下自己的記事,已經一年多沒甚麼新鮮事了,所以都沒在記事 XD 其實這一年多除了工作就是在用 AI 寫程式,而且 AI 的變化真的超級快,由原本的輔助到自動生成,準確率也越來越高,vibe coding 看似一切相當美好,但是之後的修改除錯就不是那麼簡單了. 這一年除了工作,簡單紀錄個人用 AI 做了哪些 1.ubount + postgreSQL 架設 <- 是的連架設的步驟都可以訊問 AI 2.JS + Restful API 架構,前後台建檔 postgreSQL 3.RPG MAKER 大頭貼程式, c# 4.winUI3 前後台建檔 postgreSQL 5.RPG MAKER MZ 插件,翻寫 MV 物件並加入多語系及重構流程 6.RPG MAKER 劇情編輯器,使用 JS + Restful API 翻寫 實際操作下來,感想就是 AI 是個好夥伴,coding的時間至少節省超過 70% !! 但是你要是不懂程式會被唬得一楞一愣的,因為試了 copilot / gemini 等等,都會改 A 忘 B ... 所以即使現在,會程式的還是有存在的必要,但是不懂 AI 的,可能就會被懂 AI 的人取代. 閱讀完整內容
電子書漫畫 - 購買雜談 7月 30, 2024 高中開始,知道光華商場,知道重慶南路書街之後,每天都會從吃飯錢省下一些錢,還有寒/暑假存的捨不得花的錢當作漫畫基金,慢慢的也買了一些漫畫,從此開啟了購買漫畫之旅(哈)。直到後來的光華商場改建、書街沒落,沒有購買來源及動力才開始慢慢中斷。 然後前幾年開始接觸電子書,發現新天地!購買方便也有新書資訊,加上已經變大叔有錢可以買,便開始購買/囤積以前想看的漫畫。看著自己紀錄的購買清單,這幾年累積的錢居然是我的最大娛樂費用~哈。 將自己紀錄的購買清單做成圖表,看起來可以知道蠻多訊息😆。 基本上有大量購書金額都是雙重活動時候購買的,就是出版社活動+書城活動可以折上折,當然有時候不可以重複疊加,這時候除非是很想看的書,不然我還是慢慢等,因為還有買的書還沒看呀!😂😂 閱讀完整內容
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