RMMV 插件筆記
2022年末的時候開始研究 Javascript
2023年農曆年前想到在 Steam 買的 RPG Maker 也是使用 Javascript 來開發插件的
在過完年之後就開始研究插件的底層物件做法,雖然當初買的時候也有開發一個虛擬按鈕的插件,邊上網邊查資料不知道原理就完成了,哈...
這次邊開發邊研究底層物件的做法,終於在4月初把想要的功能都補上了
1.觸控按鈕 (手機需要)
2.設定 訊息 / 戰鬥畫面 左右邊界
3.隨機迷宮 / 迷宮繪製
4.倉庫取出 / 道具 > 存入 (需使用YEP_ItemCore.js)
5.隨機取得武器,加上前/後名詞獲得不同屬性值
6.訊息視窗增加人物名稱設定,人物名稱自動變色
7.戰鬥畫面新增敵人名稱/HP,選擇可直接點選敵人,人物移動戰鬥
8.選單可設定觸控按鈕/裝備選項/移動戰鬥
當插件寫好了,開始進行遊戲的編劇才又覺得大頭貼不好看,還是重畫好了,然後又花了整整一個月在畫大頭貼,暈...

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