RMMV 劇情編輯器 VI 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 4月 24, 2024 從之前寫在 RMMV 的腳本匯入到寫好的編輯器裡面,還是有些 BUG 的存在,像是人物名稱沒有判斷到,所以還是需要再仔細地調整一下,目前測試應該是都正常了。從 RMMV 劇情編輯器複製腳本到劇情編輯器匯入,匯入資料很多會等比較久,正式使用分批複製會比較好因為寫好劇情還要轉匯到 RMMV 測試很麻煩,所以上次就已經先把模擬器寫好了,順便放上來紀錄一下😆 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
Javascript Dialog 自訂輸入視窗 (五) 回傳資料事件及處理 10月 24, 2022 本章的範例基本上為補完前面的程式碼,接下來要先了解自訂事件以及呼叫的方式 建立自訂事件及監聽 套用原本程式碼 一、建立自訂事件及監聽 以下為建立自訂事件及驅動的程式碼, detail 是保留字 const dialog_ok_event = "dialog_ok_event" ; const Custom_Event = new CustomEvent ( dialog_ok_event ,{ detail :資料(字串) }); document . dispatchEvent ( Custom_Event ); 監聽接收事件 document . addEventListener ( dialog_ok_event , function ( e ){ alert ( "Dialog input:" + e . detail ); }, false ) 二、套用原本程式碼 了解自訂事件後,接下來整合到原來的程式內 先將建立的事件丟到 確認按鈕 內,這樣就可以將產生的資料丟到事件內 /... 閱讀完整內容
RMMV 雜記 - 角色及劇情 7月 15, 2024 之前寫的劇情編輯器真的發揮很大的功用自己非常滿意😆在開始想劇情時,就已經預測到自己一定會修修改改,所以直接在自己寫好的工具都處理好後再複製過來,一整個輕鬆👍 不過現在倒是有幾個問題讓進度遲緩,主要是地圖上角色及場景的轉換、安排,雖然在事件上也有簡略寫註解要怎麼轉換,但是真的在寫成劇情時卻要想得比較多,這幾天幾乎一個場景的劇情就都要花上兩個小時,然後我還有好多場景😅。 現在序章主線已經寫完,劇情轉換好後,還有支線、武器、技能、戰鬥…要處理,先記錄一下😅 閱讀完整內容
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