會畫圖不等於會設計 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 8月 06, 2021 從小的時候就喜歡畫圖,畫的圖自認是還不錯的,可是要將設計名片或是ICON之類的,完完全全就是一個鳥樣…所以我遊戲的ICON都很鳥,哈哈哈~下面是最近設計的翻牌遊戲ICON,完全就沒有設計的天分,到最後整個放棄文字看起來才比較順眼,不過顏色配對還是很慘呀…目前最後的定稿 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
Javascript Dialog 自訂輸入視窗 (五) 回傳資料事件及處理 10月 24, 2022 本章的範例基本上為補完前面的程式碼,接下來要先了解自訂事件以及呼叫的方式 建立自訂事件及監聽 套用原本程式碼 一、建立自訂事件及監聽 以下為建立自訂事件及驅動的程式碼, detail 是保留字 const dialog_ok_event = "dialog_ok_event" ; const Custom_Event = new CustomEvent ( dialog_ok_event ,{ detail :資料(字串) }); document . dispatchEvent ( Custom_Event ); 監聽接收事件 document . addEventListener ( dialog_ok_event , function ( e ){ alert ( "Dialog input:" + e . detail ); }, false ) 二、套用原本程式碼 了解自訂事件後,接下來整合到原來的程式內 先將建立的事件丟到 確認按鈕 內,這樣就可以將產生的資料丟到事件內 /... 閱讀完整內容
RMMV 雜記 - 角色及劇情 7月 15, 2024 之前寫的劇情編輯器真的發揮很大的功用自己非常滿意😆在開始想劇情時,就已經預測到自己一定會修修改改,所以直接在自己寫好的工具都處理好後再複製過來,一整個輕鬆👍 不過現在倒是有幾個問題讓進度遲緩,主要是地圖上角色及場景的轉換、安排,雖然在事件上也有簡略寫註解要怎麼轉換,但是真的在寫成劇情時卻要想得比較多,這幾天幾乎一個場景的劇情就都要花上兩個小時,然後我還有好多場景😅。 現在序章主線已經寫完,劇情轉換好後,還有支線、武器、技能、戰鬥…要處理,先記錄一下😅 閱讀完整內容
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